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Compétence d'arme magique

 
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Général Cross
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MessagePosté le: Dim 11 Déc - 20:21 (2011)
Sujet du message: Compétence d'arme magique
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Principe de la compétence d'arme magique:

  • Permet de lancer des sorts sans avoir de compétence magique.
Possibilité d'armement

  • Bâton magique
  • Baguette
Niveau 1
  • Vous venez de découvrir le coté magique de votre monde, vous prouver vous servir d'une arme magique.Vous devenez un novice en arme magique.
Niveau 2

  • Vous lisez des livres et apprenez comment utiliser votre arme magique, vous devenez un apprentie en arme magique vous bénéficiez de 10 de charge de sort supplémentaire pour votre arme.
  • ( ou sinon comme bonus, la puissance des sort de votre arme augmente si nombre de lancé infini)
Niveau 3
  • Chaque utilisation de votre arme magique vous rapproche de votre but, vous lancer boule de feu, stalactite et éclaire comme si vous connaissiez tout, mais vous ne connaissez pas tout dommage, vous devenez tout de même un compagnon en arme magique et recevez un bonus de 10 de charge pour votre arme magique.
Niveau 4
  • Votre arme fait partie de vous comme un prolongement de votre bras, vous devenez un expert en arme magique, vous gagner un bonus de 1 point de dégâts magique.
Niveau 5
  • Vous connaissez tout de ces arme magique, rien ne vous échappe sauf la magie que vous ne connaissez pas vraiment, vous devenez un maitre en arme magique personne ne résistera a vos arme.Vous n'avez plus de limite de charge, vous gagnez un point de dégâts magique supplémentaire.

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MessagePosté le: Dim 11 Déc - 20:21 (2011)
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